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Octavio Ortega, en 2 de Mayo de 2007
...shichinin no samurai es el título original con el que akira kurosawa bautizaba a la película que le daría popularidad en occidente al director japones. pese a tratarse de una extraordinaria película, no tuvo exito comercial y los críticos tardaron demasiado en reaccionar y considerarla la obra maestra que es...
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jesus, en 3 de Noviembre de 2007
siguiendo con la fiebre de remakes, warner bros. vuelve a informar de su intencion de convertir en una película de imagen real el clasico de 1988 "akira" (katsuhiro otomo). despues de que en 2003 no se hiciera la adaptacion que estaba preparando stephen norrington (afortunadamente, recordemos...
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Octavio Ortega, en 10 de Agosto de 2006
... localizaciones, criaturas y situaciones del videojuego. vamos a poder rememorar la aparicion de cabeza piramidal, el colegio, el encuentro con los engendros…
destaca de manera muy positiva el diseno del sonido, que contribuye notablemente a crear una sensacion de suspense y tension muy similar a la que nos engancho al juego. la obra de akira yamaoka se ha respetado y mantenido; sobre todo en esos inquietantes temas musicales que han supuesto las mejores canciones del entretenimiento electronico.
el videojuego tomaba como referencia visual las pinturas de francis bacon y ciertas extravagancias muy al estilo surrealista. el director frances ha conseguido reproducir los elementos visuales del juego a la perfeccion, este quiza sea una de las mejores bazas que nos ofrece el film que hoy nos ocupa. carol spier, junto con patrick tatopoulos han disenado toda una iconografía de la belleza del mal aprovechando parte del bestiario de konami. así, lo que podía haber sido una marcha de monstruos tipo doom o resident evil se ha convertido en un acto casi poetico artístico de la mano del director europeo (que dicho sea de paso se ve que ha visto mas de una vez “hellraiser”).
aquellos que esperen ver una peli de miedo al uso se encontraran con una trama bastante desestructurada. y es que el argumento tiene un inicio muy bueno y un final interesante que nos ha pillado en retaguardia debido a la falta de cohesion de la historia. las protagonistas tienen encuentros con diferentes monstruos que les van a facilitar pistas sobre donde encontrar a la chiquilla, pero no dejan de ser capítulos del videojuego que nos desenganchan de la historia. aquí es donde hemos encontrado el principal “pero” de silent hill. alguien de produccion debería haberse dado cuenta de que el cine y el videojuego utilizan diferentes niveles de lenguaje y de que son medios de expresion distintos. la adaptacion no es tan facil como rodar las secuencias mas impresionantes del juego. silent hill es demasiado lineal en su desarrollo, lo que termina por cansar (hay que tener en cuenta que dura dos horas).
demasiada oscuridad, encuadres preciosistas y recursos visuales faciles provenientes del videojuego (el uso de la luz de la linternita de marras es abusivo). los ambientes sombríos estan ciertamente muy bien conseguidos.
sorprendentemente los actores muestran un buen nivel de interpretacion, teniendo en cuenta que los papeles son bastante triviales y que el guion no da mucho de sí. hay que destacar sobre todo a radha mitchell, a la que ya habíam...