Un repaso por las adaptaciones de videojuegos que hemos visto.
...de boxeo a sus criticos"][/caption]
en mitad de esta voragine cinematografica iniciada por boll, no pocos son los estudios que se han subido al carro de las adaptaciones de videojuegos. viendo un filon tremendo (tanto en numero de historias como de seguidores de esas historias), la facilidad de ventas que tiene ha hecho que intenten todo tipo de adaptaciones, y algunas con muy buen resultado. lo cierto es que la mayoria de adaptaciones se quedan en un tibio punto medio, en el que no son nada del otro mundo pero tampoco son insoportables, como le ocurre a 'tomb raider', que pese a ser bastante mala lo cierto es que se deja ver un domingo por la tarde (su secuela es bastante peor). 'doom' fue masacrada violentamente por la critica y el publico, que no vio en ella nada bueno; y es cierto, la pelicula es malisima, pero el fan del videojuego puede encontrar alli multitud de detalles que a mi casi hacen que se me salte una lagrimita en el cine (como por ejemplo, que cuando encuentra el bfg este esta flotando sobre el suelo girando sobre si mismo, o que sale una puerta exactamente igual a las de la primera parte, con sus bordes azules), amen de diez minutos en el tercio final de la pelicula que son de obra maestra (ojala toda la pelicula hubiese sido asi, en primera persona, de una manera tan frenetica). otras adaptaciones que han pasado sin pena ni gloria son 'max payne' (malisima, y sobre todo lenta), 'dead or alive' (bochornosa), 'hitman' (ni fu ni fa), o las dos adaptaciones en animacion de 'final fantasy', soberbias tecnicamente pero lamentables en cuestiones de guion o direccion.
'alien versus predator' era entretenida, aunque no estaba a la altura ni de lejos de las peliculas que trataba de homenajear (cualquiera de la saga de 'alien' o 'depredador' se podria reir de ella facilmente), pero reconozcamos que era muy divertida (solo por la escena en la que el depredador coge de la cola al alien y le da vueltas chocandole contra las columnas ya valia la pena). no asi su secuela, que es muchisimo peor. lo mismo ocurrio con las de 'mortal kombat' o 'resident evil', peliculas que de por si no eran tan malas, pero cuyas secuelas han sido insultantes. curiosamente, tras esos tres ejemplos se encuentra otro "grande" del cine basado en videojuegos: paul w.s. anderson, quien tiene el dudoso merito de haber dirigido la que iba a ser la secuela de 'blade runner', pero que acabo derivando en una historia totalmente diferente cuya unica relacion al final es la mencion de la puerta de tannhauser ('soldier', 1998). a veces no se ni como sigo teniendo confianza en el, pero lo cierto es que 'horizonte final' me encanto (aunque, esta pelicula no tiene nada que ver con videojuegos).
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de todas las adaptaciones de videojuegos que he visto, me quedaria principalmente con dos: 'silent hill' y la primera de 'resident evil' (sus dos secuelas dan verguenza ajena, tanto por la manera en la que trata la historia como en la forma en que rueda la accion). 'silent hill' (christophe gans, 2006) consiguio meterme el miedo en el cuerpo como pocas peliculas lo han conseguido en los ultimos anos. es terrorifica, y mantiene fielmente el estilo artistico del videojuego, a la par que acaricia el estilo de clive barker en su ultimo cuarto. 'resident evil' funciona muy bien como pelicula de accion y como pelicula de zombies, aunque en el final de desinfla un poco con la excusa de prepararla para la secuela (secuelas que son absolutamente insoportables).
este ano y el que viene veremos otro monton de peliculas basadas en videojuegos, que si pensamos bien y somos optimistas podrian llegar a ser muy divertidas. sin embargo, desde un punto realista y objetivo, lo cierto es que las probabilidades de que sean interesantes son practicamente nulas (con cuatro de boll y una de anderson). lo unico que parece prometer algo de cine entretenimiento es 'prince of persia' (mike newell), y ni aun asi me fio demasiado. ya veremos con que nos encontramos....